Totosoftware "TotoMaxIII"
Im Tipp-Plan gibt es die Möglichkeit, Spiele auszutauschen. Die Tauschfunktion wird benötigt, wenn importierte Tipps umgestellt werden sollen, denn dort sind manuelle Eingaben im Tipp-Plan gesperrt. Es gibt zwei verschiedene Tausch-Verfahren: Der "Direkt-Tausch-Modus" und der "Verschiebe-Tausch-Modus". Falls man Spiele tauscht, ist es wichtig, dass man sich über die unterschiedlichen Auswirkungen der beiden Tauschtechniken im Klaren ist!
In den meisten Fällen wird der "Direkt-Tausch-Modus" angewandt. Deshalb ist dieser Modus auch voreingestellt, erkennbar am Buchstaben "D" in der Spaltenüberschrift. Getauscht werden hierbei zwei ausgewählte Spiele, alle anderen Spiele bleiben unberührt.
Bei einem Tipp, bei dem als Tipp-Basis ein TotoMax- oder Voll-System benützt wird, kann man auf das Tauschen leicht verzichten. Hier ist es einfacher, in den betroffenen Spielen einfach die neuen Tippkennzeichen einzutippen. Die Tauschfunktion ist aber ein unbedingt benötigtes Instrument, wenn es um die Bearbeitung eines importierten Tipps geht. Beim Importtipp ist die Eingabemöglichkeit der Tippkennzeichen (Spalten A/B/C) gesperrt, damit die Konstellation bzgl. Anzahl Bänke, Zwei- und Dreiwege nicht verändert werden kann. Importtipps können deshalb nur mittels eines Tauschverfahrens umgestellt werden. Beim Tauschvorgang im Importtipp wird nicht nur der Tipp-Plan geändert, es werden gleichzeitig in allen Tippreihen die Tippkennzeichen der betroffenen Spiele an die neuen Positionen verschoben!
Beispiel: Die Bank im Spiel 2 soll mit dem Dreiweg im Spiel 8 getauscht werden. Deshalb werden die beiden Kontroll-Kästchen im Spiel 2 und im Spiel 8 angeklickt, egal in welcher Reihenfolge. Nach dem Anklicken des zweiten Kästchens kommt eine Abfrage, ob der Tausch tatsächlich durchgeführt werden soll. Die Häkchen in den beiden Spielen verschwinden, sobald die Abfrage beantwortet wird, egal ob der Tausch stattfand oder nicht.
Aufgrund des Buchstaben "D" in der Spaltenüberschrift der Tausch-Kästchen erkennt man, dass der "Direkt-Tausch-Modus" aktiv ist. Möchte man in den Verschiebe-Tausch-Modus wechseln, muss man auf dieses "D" klicken. Nun kommt die Abfrage, ob der Verschiebe-Modus aktiviert werden soll.
Nach der Änderung des Modus wird auch der Buchstabe "D" durch den Buchstaben "V" in der Schalter-Bezeichnung umbenannt. Dadurch erkennt man, dass nun der
"Verschiebe-Tausch-Modus" aktiv ist.
Der Verschiebe-Tausch-Modus arbeitet anders! Hier wird ein bestimmtes Spiel an eine andere Stelle verschoben. Dabei muss das zu verschiebende Spiel zuerst angeklickt werden. Wichtig: Der zweite Klick bestimmt die Stelle, wohin das Spiel verschoben werden soll. Alle dazwischen liegenden Spiele werden dabei Stück für Stück mit verschoben! (Anmerkung: das Wort "verschoben" hat nichts mit Spiel-Manipulation zu tun, sollte man jedenfalls meinen.... ).
Um den Unterschied aufzuzeigen, klicken wir im Verschiebe-Modus ebenfalls das Spiel 2 und das Spiel 8 an. Nach diesem Tauschvorgang ergibt sich ein völlig anderer Tipp-Plan wie im Direkt-Tausch-Modus.
Man sieht deutlich den Unterschied, die vier Zweiwege die sich bisher in den Spielen 3-6 befanden sind nun in den Spielen 2-5 zu finden, genauso die beiden Dreiwege im Spiel 7 und 8 sind jetzt an Position 6 und 7. Der Verschiebe-Tausch-Modus wird wohl selten benötigt, am ehesten nach dem Import aus Elferwetteprogrammen, wie das folgende Beispiel deutlich macht.
Verschiebetausch-Modus im Einsatz:
Beispiel: Man hat mit dem Elferwetteprogramm "Archimedes I" einen Tipp erstellt. Es sollte eigentlich ein Tipp mit 3 Bänken, 4 Zwei- und 6 Dreiwegen werden, in "Archimedes 1" gibt es
jedoch nur Platz für 11 Spiele. Im Spiel 6 und 10 möchte man Einserbänke spielen. Bei der Tipp-Erstellung wurden diese Spiele deshalb einfach ausgelassen, denn im TotoMaxIII-Importprogramm können
die beiden Bänke nachträglich eingefügt werden. Beim Import hatte man aus Versehen die fehlenden Bänke nur angehängt, so dass sie sich im Spiel 12 und 13 befinden. Das kann man jetzt im Tipp-Plan
korrigieren:
Tipp-Erstellung im
Programm "Archimedes I"
So sieht der Tipp
nach dem Import aus
So soll der Tipp nach den
Verschiebungen aussehen
Ein ungewünschtes Ergebnis würde man erreichen, wenn man beiden Positionen jeweils direkt miteinander vertauscht:
Ausgangsbasis nach dem Import
Einserbänke im Spiel 12 und 13I"
1. Direkt-Tausch:
Spiel 12 mit Spiel 6
2. Direkt-Tausch:
Spiel 13 mit Spiel 10
Vergleichen Sie das Ergebnis mit dem gewünschten Ziel. Es gibt Abweichungen in den Spielen 7,8,9,11,12,13. Es wäre ein völlig unbrauchbares Ergebnis, der gewünschte Tipp-Plan wird damit nicht erreicht.
Die richtige Vorgehensweise besteht darin, dass auch alle Spiele, die sich zwischen der Ausgangsposition und dem Ziel befinden, der Reihe nach mit verschoben werden. Wenn man das aber mit dem Direkt-Tausch-Modus bewerkstelligen wollte, wären dazu viele Einzeltauschungen notwendig. Man müsste wie folgt vorgehen:
1. Tauschserie: Die Bank von Spiel 12 auf die Position 6 verschieben
1. Tausch:
Spiel 12 mit Spiel 11
2. Tausch:
Spiel 11 mit Spiel 10
3. Tausch:
Spiel 10 mit Spiel 9
4. Tausch:
Spiel 9 mit Spiel
5. Tausch:
Spiel 8 mit Spiel 7
6. Tausch:
Spiel 7 mit Spiel 6
2. Tauschserie: Die Bank von Spiel 13 auf die Position 10 verschieben
1. Tausch:
Spiel 13 mit Spiel 12
2. Tausch:
Spiel 12 mit Spiel 11
3. Tausch:
Spiel 11 mit Spiel 10
Die Durchführung dieser beiden Tauschserien im Direkt-Tausch-Modus bringt zwar letztendlich das richtige Ergebnis, es ist aber sehr unpraktisch und auch extrem fehleranfällig (wie schnell hat man sich verklickt?).
Benützt man dagegen den Verschiebe-Tausch-Modus, geht das bequem und zuverlässig. Dabei muss man zuerst das Spiel anklicken, das man vertauschen möchte. Danach klickt man an, wohin es platziert werden soll. Diese Reihenfolge des Anklickens ist wichtig und muss immer in dieser Reihenfolge vorgenommen werden, egal ob das Spiel nach oben oder nach unten verschoben werden soll! Man geht also wie folgt vor:
Ausgangsbasis nach dem Import
Einserbänke in Spiel 12 und 13
1. Verschiebe-Tausch
Erster Klick auf Spiel 12,
zweiter Klick auf Spiel 6
2. Verschiebe-Tausch
Erster Klick auf Spiel 13,
zweiter Klick auf Spiel 10
Anmerkung: Dieser Tipp orientiert sich nicht in allen Punkten an den Buchmacher-Bestquoten. Z.B. ist im Spiel 1 eine "2"er-Aussenseiterbank, weil die Buchmacher die Heimmannschaft favorisieren. Im Spiel 5 wird von den Buchmachern der Heimsieg am wahrscheinlichsten gehalten, während er hier ganz weggelassen wird. Auch sonst entspricht der Grundtipp dieses Tipp-Plans an manchen Positionen nicht der angezeigten Prognose. Die Buchmacher/Volksmeinung liegt ja oft genug daneben. Ein individueller Tipp mit Abweichungen von der Expertenmeinung schnuppert im Gewinnfall meistens an überdurchschnittlichen Quoten.
Wenn man wieder zurück in den "Direkt-Tausch-Modus" wechseln möchte, einfach wieder auf die Spalten-Überschrift mit dem Buchstaben "V" klicken.