Kenosoftware "KenoMax"
Beispiel: Es sollen 24 Zahlen gespielt werden, die per Zufallsgenerator ausgewählt werden. Allerdings möchte man bestimmte Zahlen von der Zufallsauswahl ausschließen. KenoMax bietet hierfür die Möglichkeit, Zahlen zu blockieren. Um die Übersichtlichkeit bei der großen Anzahl von 70 Zahlen zu verbessern, können die Zahlen in Gruppen eingeteilt werden, die anschließend gruppenweise für die Zufallsauswahl blockiert werden können. Im Beispiel wurden die Gruppen A bis C blockiert (siehe Rahmen „Zahlen dieser Gruppen blockieren“).
Zuvor wurden die Zahlen, die ausgeschlossen werden sollen, in die Zahlengruppen A bis C eingetragen. Dies erfolgt durch Anklicken der entsprechenden Kugeln. Ist eine Gruppe fertig, klickt man einfach auf einen der Buchstaben A bis J, um zur nächsten Gruppe zu wechseln. Im Beispiel hätten alle Zahlen theoretisch auch in der Gruppe A Platz gehabt, jedoch sorgt die Verwendung verschiedener Gruppen für mehr Übersichtlichkeit. So wurden im Beispiel in der Gruppe A alle Zahlen mit der Endziffer 1, in der Gruppe B alle „Schnapszahlen“ und in der Gruppe C alle Zehnerzahlen eingetragen.
Falls eine Zahl versehentlich doppelt verwendet wird, bleibt sie nur in der Gruppe, in der sie zuerst eingetragen wurde. Im Beispiel war die „Schnapszahl“ 11 ursprünglich auch in Gruppe B eingetragen. Da sie jedoch bereits in Gruppe A vorkam, wurde sie automatisch aus Gruppe B entfernt.
Zuerst geben Sie die Zahl „24“ in das Feld neben dem Schalter [Zahlen zufällig wählen] ein und klicken anschließend auf den Schalter. Nun erscheinen 24 rote Kugeln im Zahlenfeld. Wenn Sie mit der Zahlenauswahl noch nicht zufrieden sind, können Sie durch Mausklicks auf die Kugeln einzelne Zahlen aktivieren oder deaktivieren. Sobald Sie mit der Auswahl zufrieden sind, klicken Sie auf [Weiter].
Zuerst geben Sie die Zahl „24“ in das Feld neben dem Schalter [Zahlen zufällig wählen] ein und klicken anschließend auf den Schalter. Daraufhin erscheinen 24 rote Kugeln im Zahlenfeld. Wenn Sie mit der Zahlenauswahl noch nicht zufrieden sind, können Sie durch Mausklicks auf die Kugeln einzelne Zahlen aktivieren oder deaktivieren. Sobald Sie mit der Auswahl zufrieden sind, klicken Sie auf [Weiter].
Möchten Sie insgesamt 20 Tippreihen spielen, davon jeweils 10 mit Kenotyp 5 und 10 mit Kenotyp 10, tragen Sie einfach links in den jeweiligen Eingabefeldern die Zahl 10 ein und klicken anschließend auf „Tippreihen berechnen“.
Die 20 Tippreihen, die soeben mit dem Zufallsgenerator erstellt wurden, werden nun in einer Tabelle angezeigt und können – sofern gewünscht – manuell weiter bearbeitet werden. Das bedeutet, Sie können Zahlen ändern oder neue Zahlen hinzufügen (wobei der Kenotyp automatisch angepasst wird). Außerdem haben Sie die Möglichkeit, neue Tippreihen hinzuzufügen oder bestehende zu löschen.
Diese Funktion ist ab der (M)edium-Version verfügbar
Nach der Fertigstellung der Tipps können die Tippreihen auf Spielscheinen ausgedruckt werden. Wählen Sie dazu im Menü [Drucken - Spielschein(e) drucken].
Auch in diesem Programmbereich ist eine manuelle Nachbearbeitung vor dem Drucken möglich. Durch Anklicken der Zahlen können diese aktiviert oder deaktiviert werden. Wichtig ist, dass die vorgenommenen Änderungen gespeichert werden, damit die Gewinnauswertung den korrekten Treffererfolg anzeigen kann. Zur Sicherheit erscheint eine Abfrage zur Speicherung, falls Änderungen vorgenommen wurden.
Nach der Ziehung möchten Sie natürlich wissen, ob Sie gewonnen haben. Gehen Sie dazu im Menü auf [Gewinne - Gewinnermittlung], laden Sie die auszuwertende Tippdatei und klicken Sie auf [Auswerten]. Anschließend wird die Gewinnauswertung für alle Kenotypen angezeigt.
Wenn Sie den Treffererfolg eines einzelnen Kenotyps sehen möchten, klicken Sie einfach auf die entsprechende Tabellenzeile. In der unteren Bildschirmhälfte erscheint dann die Detailauswertung des ausgewählten Kenotyps.
Bildnachweis: © Rolf Martin, Symbol und Hardcopys vom Kenoprogramm "KenoMax" © 2025 Verlag Rolf Speidel