Totosoftware "TotoMaxIII"


Spielplan und Prognosen


Symbol mit "Max", der einen Fußball kickt - unser Symbolbild für "TotoMaxIII"

Bei der Tipperstellung und Bearbeitung ist es eine große Hilfe, wenn man die zugehörigen Spielpaarungen sieht. Bei der Aufstellung des Tipp-Planes ist es sehr nützlich, wenn man auf die Prognosen verschiedener Quellen zurückgreifen kann. Mit der Funktion "Spielplan und Prognosen" unterstützt TotoMaxIII den Totospieler mit vielfältigen Informationen.

 

[Spielplan-und-Prognosen-Gesamtdokumentation - PDF 20 Seiten]  PDF

 

Der Spielplan

Bei TotoMaxII konnte immer nur der jeweils aktuelle Spielplan heruntergeladen werden. In TotoMaxIII wurde das Konzept enorm ausgebaut. Alle Spielpläne werden jetzt gespeichert und es gibt einen eigenen Menüpunkt "Spielpläne". Im Laufe der Zeit kann so ein richtiges Archiv aufgebaut werden. Auch der Umfang beim Download wurde erweitert: Neben dem aktuellen Spielplan werden jetzt immer auch die Spielpläne für die letzte und für die folgende Veranstaltung heruntergeladen. Welcher Spielplan der jeweils aktuelle, der letzte oder folgende ist, wird von TotoMaxIII automatisch festgestellt. Beschrieben ist das im Kapitel "Datenservice".

 

Der Datenservice ist eine zusätzliche Serviceleistung, die man halbjährlich oder jährlich gegen eine kleine Gebühr buchen kann. Nach dem ersten Erwerb irgendeiner TotoMaxIII-Version ist dieser Service im ersten halben Jahr kostenlos! Wenn man den Service nicht gebucht hat, kann man die Spielpläne mit Einschränkungen downloaden. Die Spielpläne werden während der Woche mehrfach aktualisiert. Besonders vor der Tipperstellung ist es ratsam, einen Spielplan-Download durchzuführen.


Wenn ein neuer Tipp erstellt wird, wird der Spielplan incl. Prognosen in der INI-Datei des Tipps mitgespeichert. Der Tipp ist somit autark und kann an andere TotoMaxIII-Anwender weitergeben werden, z.B. an Mitglieder einer Tippgemeinschaft. Hinweis: Ein Tipp besteht immer aus den beiden Dateien xxx.TIPP und xxx.INI. In der ".TIPP"-Datei sind die Tippreihen gespeichert, in der ".INI"-Datei alles andere wie die Spielplan mit Prognosen und Filterbedingungen. Bei einer Weitergabe also immer beide Dateien mitgeben!

Ein Spielplan umfasst folgende Bereiche:

  • Spielpaarungen mit Ergebnissen (orange Umrahmung)
  • Prognosetabelle mit den Amtliche Tendenzen (schwarze Umrahmung)
  • Prognosetabelle mit den Prozentuale Einschätzungen (grüne Umrahmung)
  • Prognosetabelle mit den Buchmacherquoten (blaue Umrahmung)
  • Prognose der aktuell ausgewählten Prognoseart (rote Umrahmung)
  • Spieleinsatz mit Quoten und Downloadmöglichkeit = Datenservice (violette Umrahmung)
  • Prognose-Auswertungen (in der Mitte unten - nicht umrahmt)
Alle Bereiche eines Spielplans wurden mit farbigen Rahmen gekennzeichnet
Ein Spielplan umfasst neben den Informationen über die Paarungen auch die Ergebnisse incl. Quoten und natürlich die Prognose-Tabellen

Jeweils sechs Tabellen (A-F) für Prozent- und Quoten-Prognosen möglich

In der Fußball-Ergebniswette ist eine gute Prognose die wichtigste Voraussetzung für ein erfolgreiches Abschneiden, denn was nützt das beste System, wenn die Prognose nicht stimmt? TotoMaxIII unterstützt Sie bei diesem wichtigen Punkt. Neben den amtlichen Tendenzen können Prognosen mit prozentualen Einschätzungen und Buchmacherquoten benützt werden. Dabei kann es zu sehr unterschiedlichen Einschätzungen kommen. Ob und welche Prognoseart man letztendlich als Basis für seinen Tipp heranzieht, das ist natürlich jedermanns eigene Entscheidung.

 

Der Sinn der Prognose ist, dass man sich bei der Erstellung der Tipps daran orientieren und auf seinen Tipp übertragen kann. Das passiert im Programmteil "Tipp-Plan und Tipp-Basis". Per Knopfdruck kann die gewünschte Prognose auf den Tipp-Plan übertragen werden, incl. Grundtipp-Umstellung und der Vergabe der Bänke, Zwei- und Dreiwege. 

Für die prozentualen Einschätzungen und Buchmacher-Quoten können bis zu sechs verschiedene Tabellen (A-F) benützt werden. Wenn jemand den Datenservice in Anspruch nimmt, der bekommt beim Download der Spielpläne die Prognosetabellen "A" aufgrund der Buchmacher-Bestquoten geliefert. Die Daten stammen von www.oddsportal.com (www.oddsoddsodds.com). Als registrierter Anwender (das ist kostenlos und unverbindlich), bekommt man den Überblick über das Quotenangebot von 40 und mehr Buchmachern.

Wenn jemand anstelle der besten Buchmacherquoten lieber eine Prognose mit den durchschnittlichen Buchmacherquoten haben möchte, der kann sich diese Werte auf den genannten Internetseiten beschaffen und in der Tabelle B hinterlegen. Die Tabelle C ist für die amtlichen Tendenzen vorgesehen. Das ist wichtig für das österreichische Toto, denn dort werden die amtlichen Tendenzen in zweistelligen Prozentwerten angegeben. Für Deutschland kann diese Tabelle unbenutzt bleiben, denn die amtlichen Tendenzen werden hier als eigenständige Prognoseart angeboten.

In den restlichen Prognose-Tabellen kann man seine eigenen Einschätzungen hinterlegen. Bis zu drei verschiedene Tabellen kann man hierbei benützen. Für jede Prognosetabelle kann man verschiedene Grenzwerte für die Kracher und Bomben hinterlegen (Menü "Wettart" - "Anwenderdaten und -einstellungen" - siehe nachfolgende Abbildung). Diese Grenzwerte werden bei der Neuanlage eines Spielplans dort voreingestellt. Gespeichert werden diese Daten übrigens in der Datei "USER-XX##.INI" im INI-Ordner, in Deutschland ist es also die Datei USER-DE13.INI. Diese Dateien werden bei Installationen/Updates nicht verändert, falls sie vorhanden sind!

Bei den Anwenderdaten können die Grenzwerte für Kracher und Bomben individuell eingestellt werden
Im Menü "Wettart" - "Anwenderdaten und -Einstellungen" können bis zu 6 Prognosetabellen eingerichtet werden

Die Prognose

Die Bezeichnung "Prognose" ist der Sammelbegriff für die Einschätzung der Spielstärke-Verhältnisse einer Veranstaltung. Nach der Eingabe der Prognosewerte, egal ob amtliche Tendenz, Prozentwerte oder Quoten, ergeben sich hieraus wichtige Parameter.

Prognosetabelle eines Spielplans
Prognosetabelle

 Innerhalb eines Spieles ist das die Reihenfolge des Grundtipps (A-B-C  bzw. G-A-Ü), evtl. mit der zusätzlichen Einteilung in Kracher und Bomben. Auf den gesamten Spielplan bezogen ist die Favoriten-Rangfolge (RF) ein wichtiges Kriterium. Die Prognose wird von TotoMaxIII automatisch aufgrund der Eingaben in den Prognosetabellen ermittelt und in einem Extra-Rahmen am rechten Fensterrand angezeigt (siehe nebenstehenden Abbildung). Wenn die Spielergebnisse bekannt sind, wird die Anzahl der A/B/C-Treffer, die Anzahl der Kracher und Bomben, der p-Wert und die 1. Rang-Quote angezeigt. In den A-B-C-Spalten werden die Tippkennzeichen der Gewinnreihe grün unterlegt und die Rangfolgen-Nummer in der Spalte RF wird wie folgt eingefärbt: 

 

A

Grundtipp

(G)

Der wahrscheinlichste Spielausgang lt. dieser Prognose ist eingetroffen

grün

B

Ausweichtipp (A)

Der zweit wahrscheinlichste Spielausgang traf zu

gelb

C

Überraschung (Ü)

Der am wenigsten erwartete Spielausgang ist eingetroffen

hellrot

K

Kracher

(K)

Der Spielausgang war eine starke Überraschung

(Spiel 2: Bayern spielte gegen Hoffenheim nur remis)

Rot

B

Bombe

(B)

Sensationeller Spielausgang!

(In diesem Spieltag gab es das nicht)

Violett

 

 

Die Grundtipp-Reihenfolge A-B-C bzw. G-A-Ü

Die Grundtipp-Reihenfolge setzt sich aus dem (G)rundtipp, (A)usweichtipp und (Ü)berraschung zusammen. Diese Begriffe haben sich seit Jahrzehnten im Toto-Fachjargon festgesetzt. Es hat sich inzwischen auch die Bezeichnung A-B-C eingebürgert. Diese wird in den TotoMaxIII-Beschreibungen bevorzugt verwendet.

 

Die Rangfolge

Wenn die Prognose-Werte für alle 13 Spiele eingegeben sind, steht auch die Rangfolge "RF" fest. Das Spiel mit der niedrigsten Rangfolge-Nummer ist das Spiel mit der (vermeintlich) sichersten Prognose, dagegen hat das am schwierigsten einzuschätzende Spiel die höchste Nummer in der Rangfolge. Wenn bei zwei oder mehreren Spielen dieselben Eingabewerte vorliegen, werden bei der Vergabe der Rangfolgen-Nummer die Spiele mit der niedrigsten Spielpaarungsnummer zuerst herangezogen.

 

Die Rangfolgen-Nummer ist unerlässlich, wenn eine Prognose als Vorschlag auf einen Tipp angewendet werden soll. Besteht z.B. ein Tipp aus 3 Bänken, 4 Zweiwege und 6 Dreiwege, wird bei der Übernahme wie folgt verfahren: In die Spiele mit der Rangfolgen-Nummer 1-3 werden Bänke, in die Spiele mit der Rangfolgen-Nummer 4-7 werden Zweiwege und in die restlichen Spiele Dreiwege eingesetzt.

 

Kracher und Bomben

Was im Grundtipp als "Überraschung" betitelt wird, ist manchmal ein ganz normales Ergebnis, manchmal jedoch eine Sensation. TotoMaxIII bietet deshalb mit "Kracher" und "Bomben" eine Differenzierungs-Möglichkeit an. Beispielsweise wäre ein Gastsieg bei der Tendenz "3-4-3" im Grunde keine wirkliche Überraschung. In einem solchen Spiel ist eben alles möglich. Bei einem Spiel mit einer amtlichen Tendenz "6-2-2" hingegen wäre der Gastsieg schon eine starke Überraschung, die in TotoMaxIII als "Kracher" bezeichnet werden. Gewinnt eine Gastmannschaft dagegen in einem Spiel mit einem haushohen Favoriten, das mit der Tendenz "8-1-1" eingestuft wurde, dann wäre das eine fußballerische Sensation und wird als "Bombe" bezeichnet. Analog können natürlich auch Heimsiege Bomben sein, wenn z.B. Gibraltar zuhause im Länderspiel Gibraltar - Deutschland gewinnen würde.

 

Als Richtlinie, ab wann ein Ergebnis als "Kracher" gilt, gibt es unterschiedliche Einschätzungen. In Spanien hat sich z.B. der Wert 24% für Kracher und 15% für Bombe etabliert. In TotoMaxIII voreingestellt sind 10-20% für Kracher und 0-10% für Bombe wählen. Selbstverständlich kann man die Grenzwerte individuell einstellen.

 

Der Sinn dieser Differenzierung mit "Kracher" und "Bomben" ist, dass man den Aufbau seines Tipp dadurch viel gezielter gestalten kann! Denn TotoMaxIII lässt auch Filter zu, die auf diese filigranen, aber wichtigen Unterscheidungen eingehen, besonders dann, wenn man Quoten orientiert spielen möchte. Man kann in TotoMaxIII bestimmen, wie viele Kracher und Bomben pro Tippreihe vorhanden sein dürfen.

Beispiel: Im abgebildeten Spielplan sind für das 2. Spiel "Hannover - Bayern" in der Tabelle mit den prozentualen Einschätzungen die Werte 6% - 13% - 81% aufgeführt. Weil der Bayern-Sieg mit 81% als am wahrscheinlichsten eingeschätzt wird, steht in der Spalte "A" (Grundtipp) das Tippkennzeichen 2 (Bayern ist ja die Gastmannschaft). Das zweitwahrscheinlichste ist das Unentschieden. Deswegen steht in der Spalte "B" (Ausweichtipp) das Tippkennzeichen 0. Am unwahrscheinlichsten wird der Sieg für Hannover eingeschätzt. Deswegen steht in der Spalte "C" das Tippkennzeichen "1". Weil der Prozentsatz für das Unentschieden mit 13% kleiner als der 20%-Grenzwert für Kracher ist, wird das Unentschieden als Kracher eingestuft. Deswegen steht in der Spalte "K" das Tippkennzeichen "0". Weil der Prozentsatz für den Heimsieg von Hannover mit 6% kleiner als der 10%-Grenzwert für Bomben ist, wird der Heimsieg als Bombe eingestuft. Deswegen steht in der Spalte "B" das Tippkennzeichen "1".  [Details zu Kracher und Bomben siehe Tippzeichen-Filterung]

 

Spielplan und Prognose auf Tipp übertragen

Bei der Anlage eines neuen Tipps wird der aktuelle Spielplan automatisch eingesetzt. Aufgrund den "generellen Einstellungen" kann die dort gewählte Wunschprognose ebenfalls automatisch auf den Tipp-Plan übertragen werden. Aufgrund den weiteren Voreinstellungen wie z.B. Anzahl Bänke, Zwei- und Dreiwege und dem bevorzugten Basissystem kann so ein neuer Tipp komplett voreingestellt werden. Keine Sorge, es handelt sich nur um Voreinstellungen. Selbstverständlich kann man jederzeit eine andere Prognoseart auswählen, den Tipp-Plan beliebig verändern und ein anderes Basis-System auswählen. Über den Schalter "Spielplan" kann man auch den Spielplan einer anderen Veranstaltung einlesen, z.B. wenn man einen Testtipp für eine frühere Veranstaltung machen möchte, um zu sehen, welchen Erfolg man dabei gehabt hätte.

Die bevorzugte Prognoseart und bevorzugtes Basissystem kann in den Anwendereinstellungen hinterlegt werden
Bevorzugte Prognoseart und bevorzugtes Basissystem kann bei der Neuanlage eines Tipps automatisch voreingestellt werden (siehe Menü "Wettart" - "generelle Einstellungen")
Voreinstellung der bevorzugten Prognoseart und Basissystem im Programmteil für die Anwendereinstellungen
Die bevorzugte Prognoseart und das bevorzugte Basissystem kann bei der Neuanlage eines Tipps automatisch voreingestellt werden (siehe Menü "Wettart" - "Anwenderdaten und -Einstellungen")

Beispiel: Im Menü "Datei" hat man "Neuen Tipp anlegen" ausgewählt und den Namen "2015-10-RS-001" angegeben. Das Tipp-Erstellungsprogramm wird geladen und ein neuer Tipp mit dem Spielplan der aktuellen Woche wird eingesetzt. Aufgrund den Angaben im Menü "Wettart"- "Anwenderdaten und -Einstellungen" wird der Tipp-Plan mit einer Bank, zwei Zweiwegen und zehn Dreiwegen ausgestattet. Die bevorzugte Prognoseart des Anwenders ist lt. den "generelle Einstellungen" die Prognose mit den prozentualen Einschätzungen aufgrund der Buchmacher-Bestquoten (Prognosetabelle "A"). Diese wird nun automatisch auf den Tipp-Plan übertragen. Dabei wird die Bank auf das Spiel mit der Rangfolge 1, die beiden Zweiwege auf die Spiele mit der Rangfolge 2 und 3 und die zehn Dreiwege auf die restlichen Spiele positioniert. Natürlich wird dabei - falls erforderlich - auch der Grundtipp umgestellt. Schlussendlich wird als Tipp-Basis das Profisystem für den 2. Rang voreingestellt. Alles sind nur Voreinstellungen und können jederzeit geändert werden. Anschließend wird man Filterungen und/oder Kürzungen vornehmen, um die 13.122 Tippreihen des gewählten Basis-Systems auf ein spielbares Maß zu reduzieren.

Beim Aufruf eines neuen Tipps wird der aktuelle Spielplan vorgeschlagen und eingesetzt
Bei der Neuanlage eines Tipps wird der aktuelle Spielplan, die Prognose, der Tipp-Plan und das Basis-System automatisch voreingestellt

Datenservice - Spielpläne aus dem Internet herunterladen

Die Spielpläne können jederzeit aus dem Internet herunter geladen werden, auch ohne gebuchten Datenservice und auch von der kostenlosen (F)ree-Version! Heruntergeladen werden dabei die Spielpaarungen und die amtlichen Tendenzen. Diejenigen, die den Datenservice gebucht haben, bekommen zusätzlich die aktuellen Buchmacher-Prognosedaten mit den prozentualen Einschätzungen und den Quoten.

 

Der Datenservice ist eine zusätzliche Serviceleistung, die man als Halbjahres- oder Jahresservice buchen kann. Nach dem ersten Erwerb einer TotoMaxIII-Version ist der Datenservice ab dem Rechnungsdatum ein halbes Jahr lang kostenlos. Man wird rechtzeitig an das Ende der Laufzeit erinnert und kann dann gegen Gebühr den Service buchen. Die Buchung ist keine Pflicht sondern freiwillig. Details siehe Datenservice

Aufgeklapptes Menü beim Klick auf "Spielpläne"
Durch die Funktion 'Spielpläne downloaden' werden immer die Spielpläne für die letzte, aktuelle und folgende Veranstaltung heruntergeladen

Firewall, Virenscanner, VPN-Tunnel - beim Download beachten!

Weil beim Herunterladen ein Zugriff aufs Internet erfolgt, blockt das die Windows Firewall oder der installierte Virenscanner zunächst ab. Je nachdem, wie restriktiv die Firewall oder der Virenscanner eingestellt ist, muss man u.a. der Firewall mitteilen, dass TotoMaxIII. Wenn man das nicht tut, gibt es Fehlermeldungen. Man kann auch vor dem Download den Virenscanner/Firewall und evtl. einen VPN-Tunnel kurzfristig deaktivieren. Sonstige Info 

 

Quotenniveau

TotoMaxIII gibt eine Orientierung bezüglich des Quotenniveaus mittels einer Kennziffer von 1 bis 7. Die Einteilung orientiert sich an Betragsgrenzen pro Rang. Diese Grenzen können aber im Laufe der Zeit variieren, Jedes Quotenniveau soll gleich oft vertreten sein. Nach 1.029 Veranstaltungen von 32/2004 bis 17/2024 gibt es bei der Einteilung in sieben Stufen jeweils 147 Veranstaltungen pro Niveau (147 x 7 = 1.029). 

 

Momentan ergeben sich daraus folgende Bereichsgrenzen:

 

    Zehner   Zehner Elfer   Elfer Zwölfer   Zwölfer Dreizehner   Dreizehner
QN   von € - bis € von € - bis € von € - bis € von € - bis €
1   0,40 - 2,90 0,80 - 13,30 4,40 - 140,20 103,50 - 6.919,20
2   3,00 - 6,50 13,40 - 37,60 140,30 - 470,90 6.919,30 - 24.299,90
3   6,60 - 12,00 37,70 - 74,40 471,00 - 1.050,40 24.300,00 - 52.559,50
4   12,10 - 22,40 75,50 - 151,00 1.050,50 - 2.319,00 52.559,60 - 99.673,80
5   22,50 - 40,20 151,10 - 297,60 2.319,10 - 5.042,90 99.673,90 - 184.846,60
6   40,30 - 94,90 297,70 - 757,50 5.043,00 - 13.190,40 184.846,70 - 567.862,80
7   95,00 - 876,60 757,60 - 15.078,10 13.190,50 - 180.938,10 567.862,90 - 8.232.686,20

Heutzutage gilt eine 60% Ausschüttung, die mit 35%-20%-20%-25% auf die vier Ränge verteilt werden. Das war nicht immer so. Früher gab es nur eine 50% Ausschüttung und die Verteilung auf die einzelnen Ränge war 25%-25%-25%-25%. Um alles korrekt vergleichen zu können, wurden bei der Ermittlung des Quotenniveaus die Quoten bis incl. der VA. 37/2013 auf die heutigen Verhältnisse umgerechnet. Außerdem werden Jackpotsummen aus der Vorwoche bei der Bewertung des Quotenniveaus nicht berücksichtigt!

 

Zur Errechnung des Quotenniveaus werden alle vier Ränge separat bewertet und daraus das Gesamtniveau eingeteilt.