Toto-Begriffserläuterung


G - Garantie-Kürzungssysteme


Die 1. Rang-Garantie erfordert viele Tippreihen und das dauerhafte Spielen mit Vollsystemen im Toto ist meistens ruinös, zumindest nicht effektiv - siehe Erläuterung beim Toto ABC-Begriff "Garantitis" (nachfolgendes Kapitel). Bei einem Garantie-Kürzungssystem wird auf die Garantie des 1. Ranges verzichtet und dafür die Garantie eines anderen Gewinnranges verlangt. Das spart extrem Tippreihen und der 1. Rang kann im Glücksfall dennoch erreicht werden.

Einer der wenigen Idealfälle in der Toto-Mathematik ist das weithin bekannte 2. Rang-System für 4 Dreiwege in 9 Tippreihen. Anhand dieses Systems wird hier verdeutlicht, was es mit Garantie-Kürzungssystemen so auf sich hat. Aus Gründen der Veranschaulichung wird zuerst das Vollsystem gezeigt, danach das 2. Rang Garantie-Kürzungssystem incl. aller 8 Abwandlungen.

 

Das Vollsystem für 4 Dreiwege mit 81 Tippreihen - 1. Rang-Garantie


1 1 1 1 1 1 1 1 1       1 1 1 1 1 1 1 1 1       1 1 1 1 1 1 1 1 1
 1 1 1 1 1 1 1 1 1       0 0 0 0 0 0 0 0 0       2 2 2 2 2 2 2 2 2
1 1 1 0 0 0 2 2 2       1 1 1 0 0 0 2 2 2       1 1 1 0 0 0 2 2 2
1 0 2 1 0 2 1 0 2       1 0 2 1 0 2 1 0 2       1 0 2 1 0 2 1 0 2

0 0 0 0 0 0 0 0 0       0 0 0 0 0 0 0 0 0       0 0 0 0 0 0 0 0 0
 1 1 1 1 1 1 1 1 1       0 0 0 0 0 0 0 0 0       2 2 2 2 2 2 2 2 2
1 1 1 0 0 0 2 2 2       1 1 1 0 0 0 2 2 2       1 1 1 0 0 0 2 2 2
1 0 2 1 0 2 1 0 2       1 0 2 1 0 2 1 0 2       1 0 2 1 0 2 1 0 2

2 2 2 2 2 2 2 2 2       2 2 2 2 2 2 2 2 2       2 2 2 2 2 2 2 2 2
 1 1 1 1 1 1 1 1 1       0 0 0 0 0 0 0 0 0       2 2 2 2 2 2 2 2 2
1 1 1 0 0 0 2 2 2       1 1 1 0 0 0 2 2 2       1 1 1 0 0 0 2 2 2
1 0 2 1 0 2 1 0 2       1 0 2 1 0 2 1 0 2       1 0 2 1 0 2 1 0 2

Garantie: 1. Rang 2. Rang 3. Rang 4. Rang Fälle Prozent
 immer 1 8 24 32 81 100,00 %

Das Garantie-Kürzungssystem für den 2. Rang

Es ist bekannt, dass die Garantie für den 2. Rang nur 9 Tippreihen erfordert. Mancher fragt sich vielleicht "Kann man dann beispielsweise nicht einfach die ersten 9 Tippreihen des Vollsystems nehmen?" Die Antwort ist "Nein!", denn wenn man sich den ersten Block mit 9 Tippreihen des Vollsystems näher anschaut, kann man erkennen, dass hier nicht die 2. Rang-Garantie herrscht. Würden beispielsweise in den mit den vier gespielten Dreiwegen 4 Nullen oder 4 Zweien eintreffen, hätte man jeweils nur den 3. Rang getroffen. Also müssen die 9 Tippreihen, die den 2. Rang garantieren, anders zusammengestellt sein. So zum Beispiel:


9 Tippreihen - 2. Rang-Garantie
1 1 1 0 0 0 2 2 2
 1 0 2 1 0 2 1 0 2
1 0 2 1 0 2 1 0 2
1 0 2 0 2 1 2 1 0

Diese 9 Tippreihen garantieren den 2. Rang, egal was kommt. Schauen Sie nun nach, ob der 2. Rang bei 4 Nullen oder 4 Zweier gewährleistet ist! Von diesem Block ausgehend kann man 8 weitere Blöcke erstellen. In jedem Block befindet sich mindestens der 2. Rang. Werden alle 9 Blöcke gespielt, befinden sich in acht Blöcken der 2. Rang, in einem Block der 1. Rang, weil alle 9 Blöcke zusammen das Vollsystem mit 81 Tippreihen bilden.


Überzeugen Sie sich selbst von der Mindestgarantie des 2. Ranges. Denken Sie sich irgendeine Konstellation aus  und werten die Treffer in den 9 Reihen aus. Immer in einer der neun Reihen sind mindestens drei Tippkennzeichen richtig, es gibt also maximal einen Fehler. Maximal ein Fehler entspricht der 2. Rang-Garantie. Oder vergleichen Sie jede der oben aufgelisteten 81 Tippreihen des Vollsystems mit den 9 Tippreihen im 2. Rang-Garantie-Kürzungssystem. Jede Reihe des Vollsystems hat in einem 2. Rang-Garantiesystem maximal einen Fehler.

Garantie: 1. Rang 2. Rang 3. Rang 4. Rang Fälle Prozent
 entweder 1 - - 8 9 11,11 %
oder - 1 3 3 72 88,89 %

Das Garantie-Kürzungssystem für den 2. Rang und alle 8 Abwandlungen

Alle Tippreihen des Vollsystems werden aufgeteilt in 9 Blöcke. In jedem Block befindet sich mind. der 2. Rang!

1. Block mit 2. Rang-Garantie       2. Block mit 2. Rang-Garantie       3. Block mit 2. Rang-Garantie
1 1 1 0 0 0 2 2 2       1 1 1 0 0 0 2 2 2       1 1 1 0 0 0 2 2 2
1 0 2 1 0 2 1 0 2       1 0 2 1 0 2 1 0 2       1 0 2 1 0 2 1 0 2
1 0 2 1 0 2 1 0 2       1 0 2 1 0 2 1 0 2       1 0 2 1 0 2 1 0 2
1 0 2 0 2 1 2 1 0       0 2 1 2 1 0 1 0 2       2 0 1 1 0 2 0 2 1

4. Block mit 2. Rang-Garantie       5. Block mit 2. Rang-Garantie       6. Block mit 2. Rang-Garantie
1 1 1 0 0 0 2 2 2       1 1 1 0 0 0 2 2 2       1 1 1 0 0 0 2 2 2
1 0 2 1 0 2 1 0 2       1 0 2 1 0 2 1 0 2       1 0 2 1 0 2 1 0 2
0 2 1 0 2 1 0 2 1       0 2 1 0 2 1 0 2 1       0 2 1 0 2 1 0 2 1
1 0 2 0 2 1 2 1 0       0 2 1 2 1 0 1 0 2       2 0 1 1 0 2 0 2 1

7. Block mit 2. Rang-Garantie       8. Block mit 2. Rang-Garantie       9. Block mit 2. Rang-Garantie
1 1 1 0 0 0 2 2 2       1 1 1 0 0 0 2 2 2       1 1 1 0 0 0 2 2 2
1 0 2 1 0 2 1 0 2       1 0 2 1 0 2 1 0 2       1 0 2 1 0 2 1 0 2
2 1 0 2 1 0 2 1 0       2 1 0 2 1 0 2 1 0       2 1 0 2 1 0 2 1 0
1 0 2 0 2 1 2 1 0       0 2 1 2 1 0 1 0 2       2 0 1 1 0 2 0 2 1

Es gibt übrigens viele weitere Möglichkeiten, wie sich 9 Tippreihen mit 4 Dreiwegen zusammenstellen lassen, die ebenso die Mindestgarantie für den 2. Rang gewährleisten. Beispielsweise werden in den Fachbüchern "Der Fußballtoto-Profi" und "Toto Insider-Report" völlig andere Zusammenstellungen abgebildet.

Im nachfolgenden Kapitel "Garantitis" wird über das Garantie-Bedürfnis der Tipper hergezogen. Das darf man nicht falsch verstehen und man muss dabei unbedingt differenzieren. Die hier vorgestellen Blöcke mit 9 Reihen sollte man keinesfalls mit dem Begriff "Garantitis" in Verbindung bringen, denn diese sind wunderbare Bausteine für viele andere Systemkonstruktionen. Ich jedenfalls benutze genau diese Garantiekürzungen sehr gerne!

Quelle:Totobroschüre: "13er-Wette - Erfolgsstrategien mit Kleinsystemen"- "Welches System sollte gespielt werden"  auf Seite 9