Toto-Begriffserläuterung


S - Systemarten


Im Toto gibt es verschiedene Systemarten. Die wichtigsten sind nachfolgend beschrieben.


Vollsysteme

Wenn man nur ein Vollsystem bei diesem Budget spielen würde, bräuchte man ca. 9-10 Bänke. Dann kann man gleich Lotto spielen. Wenn man eine Software heranzieht, kann man hingegen das Vollsystem mit 1,6 Mio. Möglichkeiten als Basis nehmen, Filter setzen und letztendlich auf die gewünschte Reihenanzahl reduzieren. Es gibt es die Möglichkeit, viele kleine Vollsysteme zusammenzubinden um damit insgesamt einen größeren Tipp zu bilden. Bei 20-50 Euro gibt es nur wenige Konstruktionen, eines wäre 8 Dreiwege in 80 Reihen mit 3. Rang-Garantie bis 5 Grundtippfehler in Kurzschreibweise mit 12 Systemreihen. Es sind 4 Minivollsysteme mit je 2 Zweiwegen und 8 Systeme mit je 3 Zweiwegen. Diese Systemtechnik ist ok, sinnvoller ist es vor allem bei größeren Tippbudget.

 

Garantie-Kürzungssysteme

Kann man tun, wenn man Wert auf Garantie legt. So kann man mit 3 Bänken, 2 Zweiwegen und 8 Dreiwegen mit 72 Reihen den 4. Rang holen, oder mit jew. 108 Tippreihen entweder mit 4 B/ 2 ZW/ 7 DW oder 3 BK/5 ZW /5DW den 3. Rang holen. Das sind die garantierten Mindestgewinne, natürlich kann man mit Glück auch in den höheren Rängen treffen.

 

Man kann auch das Garantiesystem für 13 Dreiwege mit 2. Rang-Garantie und 59.049 Reihen als Basis nehmen und mittels Software es durch Filtermaßnahmen auf die Reihenanzahl verkürzen, die man spielen will.  Wichtig zu wissen ist, dass die Garantie eines Kürzungssystems sofort erlischt, sobald man auch nur eine einzige Reihe daraus filtert, selbst wenn die Filterbedingung/en richtig war/waren!

 

Grundtippsysteme

Das ist meiner Auffassung absolut empfehlenswert. Es ist einfach so, dass man damit das Spielen unnützer Reihen vermeidet. Bei einem Garantiesystem werden zur Gewährleistung Reihen benötigt, die entweder Volksquoten bringen (Extremfall: 13 Favoritensiege) oder nie kommen (Extremfall: 13x Underdogsiege). Mit Grundtippsystemen spielt man hingegen gezielter, so wird z.B nur so gespielt, dass man den 1. Rang nur dann treffen kann, wenn z.B. 3-5 der 7 stärksten Favoriten gewinnen. Das vorhin genannte System mit den 8 Dreiwegen in den 12 kleinen Zweiweg-Vollsystemen ist so eine Konstruktion.

 

Permutationssysteme

Solche in Vollvariation zu spielen ist bei dem Budget kaum sinnvoll. Teilpermutation ist dafür machbarer, also man macht 6 Bänke und spielt mit 7 Dreiwegen das Tippbild 4-2-1 (also 4 Einser-2 Nuller-1 Zwei). Das ergibt 105 Tippreihen. Der 1. Rang ist sicher, wenn die 6 Bänke stimmen und in den 7 Dreiwegspielen dieses Tippbild exakt eintrifft. Kommt dieses  Tippbild nicht, kann es nur noch höchstens den 3. Rang geben, der 2. Rang ist bei diesem engen Tippbildsystem nie möglich, denn wenn z.B. 5 Einser kommen, ist auch ein Fehler bei der Anzahl Nuller oder Zweier. 

 

Blocksysteme

 

Blocksysteme gabs mal früher, die konnte man auch auf Tippscheinen spielen. Ist 50 Jahre her. Habe mich damit nie beschäftigt, aber vielleicht wissen andere etwas darüber zu berichten.