Toto-Begriffserläuterung


A - Ausschüttung


Die Ergebniswette ist eine Totalisator-Wette. Vom geleisteten Spieleinsatz wird ein gewisser Prozentsatz ausbezahlt.

 


Elferwette

Die Elferwette wurde im Jahr 1969 eingeführt und löste die damalige Zwölferwette ab. Im Jahr 2004 wurde die Elferwette durch die Dreizehnerwette abgelöst.

Gewinn-

klasse

Anzahl

Richtige

Gewinn-

Reihen

Theoretische

Chance

Ausschüttung

je Klasse

Theoretische

Quote

 I 11 1 1 : 177.147 33,33% 14.762,25 Euro
II 10 22 1 : 8.052 33,33% 674,01 Euro
III 9 220 1 : 805 33,33% 67,10 Euro

Der Preis pro Tippreihe kostete 50 Cent, vom Einsatz ausgeschüttet wurden 50% für die Gewinne.


Dreizehnerwette  32/2004 - 37/2013

Am 07.08.2004 wurde in 15 von 16 Bundesländern die Dreizehnerwette eingeführt, nur in Nordrhein-Westfalen konnte man bis zum Jahresende weiterhin in der Elferwette spielen.

Gewinn-

klasse

Anzahl

Richtige

Gewinn-

Reihen

Theoretische

Chance

Ausschüttung

je Klasse

Theoretische

Quote in Euro

 I 13 1 1.594.323 25,00% 99.645,10 Euro
II 12 26 1 : 61.320 25,00% 3.832,50 Euro
III 11 312 1 : 5.110 25,00% 319,30 Euro
IV 10 2.288 1 : 697 25,00% 43,50 Euro

Der Preis pro Tippreihe kostete 50 Cent, vom Einsatz ausgeschüttet wurden 50% für die Gewinne.


Dreizehnerwette  ab 38/2013

Am 21.09.2013 wurde die Ausschüttungs-Regelungen verändert. Die Kosten für eine Tippreihe wurden beibehalten, aber die insgesamte Ausschüttung wurde von 50% auf 60% Prozent erhöht. Besonders profitieren konnte davon der erste Rang, die theoretische Quote für den Dreizehner stieg drastisch.

Gewinn-

klasse

Anzahl

Richtige

Gewinn-

Reihen

Theoretische

Chance

Ausschüttung

je Klasse

Theoretische

Quote in Euro

 I 13 1 1.594.323 35,00% 167.403,90 Euro
II 12 26 1 : 61.320 20,00% 3.679,20 Euro
III 11 312 1 : 5.110 20,00% 306,60 Euro
IV 10 2.288 1 : 697 25,00% 52,20 Euro

Der Preis pro Tippreihe kostet 50 Cent, vom Einsatz ausgeschüttet wurden 60% für die Gewinne.


Anzahl Reihen bei Min- und Max-Angaben

1 Spiel
1 Spiel

13 Spiele - wie viele Reihen bei den Min- bzw. Max-Angaben betroffen sind

Beispiel: Alle 13 Spiele sind ausgewählt. Die MIN-Angabe sind 8 Einser. Betroffen sind davon 1.539.072 Reihen, die weniger als 8 Einser haben und entfernt werden können. Die 2. Spalte mit den Angaben 0-27 kann ignoriert werden.