Kenosoftware "KenoMax"


Neuen Tipp erstellen


Das Symbol "KM" für unser Kenoprogramm "KenoMax"

Wenn man einen neuen Tipp erstellen will, klickt man im Datei-Menü auf  "Neu" oder auf Symbol mit dem leeren Blatt mit Stern. Es erscheint das Windowsfenster mit der Eingabemöglichkeit eines Namens für den neuen Kenotipp.

Menü "Datei". Hier ist die Funktion "Neu" für die Anlage eines neuen Kenotipps
Alternative 1: Auswahl "Neu" im aufgeklappten "Datei"-Menü
Menü "Datei". Hier ist das Symbol "Leeres Blatt" als Funktion "Neu" für die Anlage eines neuen Kenotipps
Alternative 2: Auswahl per Klick auf "das leere Blatt"-Symbol

Windows-Bildschirm zur Eingabe eines Dateinamens
Um einen neuen Tipp anzulegen muss zuvor ein Dateiname vergeben werden

Bevor ein neuer Keno-Tipp erstellt werden kann, muss ein Dateiname vergeben werden. Zur besseren Orientierung wird angezeigt, welche Tipps bereits vorhanden sind. In der Beispiel-Abbildung wird der noch nicht vergebene Name "Heisse Zahlen mit Typ10" eingetippt. KenoMax ergänzt automatisch den Dateityp um die Bezeichnung ".KENO". Der vollständige Name ist also "Heisse Zahlen mit Typ10.KENO". Mit dem Klick auf "Öffnen" geht es weiter zur Zahlenauswahl.

Sicherheitsabfrage vor dem Überschreiben
Falls der Name schon belegt wäre, kann er überschrieben werden. Zuvor aber erfolgt eine Sicherheitsabfrage

 

Wird aus Versehen ein Name angegeben, der bereits vorhanden ist, kommt eine entsprechende Sicherheitsabfrage. Wird diese mit "Ja" bestätigt, wird der bereits vorhandene Tipp überschrieben.

Zahlenauswahl

Direkt nach der Eingabe des Dateinamen erscheint das Bearbeitungsfenster für die Zahlenauswahl. Es kann bestimmt werden, welche der 70 Kenozahlen bei der Erstellung der Tippreihen berücksichtigt werden sollen. Natürlich kann man alle 70 Zahlen zulassen. Durch das Anklicken der Kugel wird die Zahl ausgewählt und in rot dargestellt. Ausschalten kann man eine Zahl durch erneutes Anklicken, die Kugel wird wieder in blau dargestellt.

 

Möglich ist auch die Auswahl per Zufallsgenerator. Dem Zufallsgenerator kann man dabei eine Richtung vorgeben bzw. beeinflussen, beispielsweise durch den Ausschluss ungewollter Zahlen oder durch eine Gewichtung aufgrund der bisherigen Ziehungshäufigkeiten, Ausbleibern, Gaus-Verteilung oder seinen eigenen Vorstellung.

Zahlenauswahl mit 24 Zahlen, die in roter Farbe dargestellt sind
Zahlenauswahl - die gewählten Zahlen werden als rote Kugeln dargestellt

Tipperstellung

Aufgrund der Anzahl der gewählten Zahlen werden alle vorhandenen Systeme für diesen Zahlenbereich für die Tipperstellung zur Verfügung gestellt. Wie bei der Zahlenauswahl gibt es auch bei der Tipperstellung einen Zufallsgenerator. Dabei wird der gewünschte Kenotyp ausgewählt und es wird vorgegeben, wie viele Tippreihen erzeugt werden sollen. Falls gewünscht werden nur solche Tippreihen erzeugt, deren Quersummen sich in einem genau vorgegebenen Bereich bewegen. Bei den großen Kenotypen kann zusätzlich auch ein Abgleich mit den bisherigen Kenoziehungen erfolgen. Dabei kann bestimmt werden, ab welcher Anzahl Übereinstimmungen Tippreihen nicht gespielt werden sollen.

Tipperstellung im Keno mit der Auswahl der Kenotypen. Auch die verfügbaren Systeme sind aufgelistet
Tipperstellung – per Zufallsgenerator mit Angabe der gewünschten Tippreihenanzahl oder per System

Tippeditor

Alle Tippreihen, auch wenn sie mit KenoMax-Systemen erzeugt worden sind, können manuell nachbearbeitet werden. Dabei gibt es zwei Bearbeitungsmöglichkeiten. Sowohl in der Tabellendarstellung als auch bei der Tippscheinanzeige im Druckprogramm können in jeder Tippreihe Zahlen ausgetauscht, entfernt oder hinzugefügt werden. Im Tabellenmodus können zusätzlich komplett neue Tippreihen erfasst oder Tippreihen vollständig gelöscht werden. Dabei können auch unterschiedliche Keno-Typen eingegeben werden.

Tippeditor mit der Auflistung der 10 Tippreihen, die bisher im Tipp vorhanden sind
Tippeditor, bei der die manuelle Eingabe, Änderung und Löschung möglich ist