Totosoftware "TotoMaxIII"


Tippzeichenfilter


Symbol mit "Max", der einen Fußball kickt - unser Symbolbild für "TotoMaxIII"

Wie der Name schon aussagt, orientiert man sich beim Tippzeichenfilter an den Tippzeichen "1", "0" und "2" also nach Heimsiegen, Unentschieden oder Auswärtssiegen. Bis zu 20 verschiedene Filterblöcke können versionsabhängig definiert werden. Es gibt vier Filter-Unterarten: Tippzeichen-Anzahl, -Folge, -Wechsel sowie "Kracher" und "Bomben". In der Filter-Abarbeitungsreihenfolge steht er an erster Stelle.

Für die Tippzeichen-Filterung können versionsabhängig bis zu 20 verschiedene Filter-Blöcke benützt werden:

  • (F)ree-Version
  • (S)mall-Version
  • (M)edium-Version
  • (L)arge-Version
  • (XL)arge-Version

2

5

10

15

20

 Filterblöcke

 Filterblöcke

 Filterblöcke

 Filterblöcke

 Filterblöcke

 

Spielauswahl

In jedem Filterblock können beliebig viele Spiele ausgewählt werden. Alle Spiele auf einmal an- oder abwählen funktioniert durch den Klick in der Tipp-Plan-Tabelle in der Spaltenüberschrift "+" bzw. "-" (rechte Spalte mit den Kontrollkästchen für die Spielauswahl). Die Auswahl aller Spiele geht auch in der Filterbelegungs-Übersicht mit einem Mausrechtsklick auf die Blocknummer in der Spaltenüberschrift.

Im Rahmen "Spielauswahl" gibt es oben drei Schalter, mit denen man durch einen Klick alle "B"änke, "Z"weiwege und "D"reiwege an- bzw. abwählen kann. Ein einzelnes Spiel kann auch durch den Klick auf die Mannschaftsnamen und in der Filterbelegungstabelle an- bzw. abgewählt werden.

Beispiel für den Einsatz des Tippzeichenfilters, bei dem alle 13 Spiele ausgewähtl wurden
Grundlage sind die Tippzeichen 1, 0, 2 bzw. 1, X, 2, die nach dem Vorkommen bzgl. Anzahl, Folge und Wechsel gefiltert werden können. Im 1. Filterblock wurden alle 13 Spiele ausgewählt. Für alle vier Filterarten wurden Bedingungen
Tippzeichenfilter
Tippzeichenfilter - Es wurden alle 13 Spiele für diverse Filtermaßnahmen ausgewählt

Abb.: Tippzeichenfilter - Grundlage sind die Tippzeichen 1, 0, 2 bzw. 1, X, 2, die nach dem Vorkommen bzgl. Anzahl, Folge und Wechsel gefiltert werden können.
Im 1. Filterblock wurden alle 13 Spiele ausgewählt. Für alle vier Filterarten wurden Bedingungen eingegeben.

Filterart: Tippzeichen-Anzahl

ab (F)ree-Version

Bei diesem Filter geht es darum, die Anzahl der Tippkennzeichen 1, 0 und 2 zu begrenzen. In den gelben Feldern kann angegeben werden, wie viele Tippzeichen mindestens bzw. maximal in den ausgewählten Spielen vorkommen sollen.

 

Beispiel: Im Filterblock sind alle 13 Spiele für die Filterung ausgewählt worden. Bei dieser Filtermaßnahme werden alle Tippreihen entfernt, in denen weniger als zwei und mehr als acht Einsen vorkommen. Es handelt sich um 2.971 Tippreihen, die durch diese Filterung entfernt werden. Weitere 1.850 Tippreihen werden durch die Begrenzung auf 1-7 Nullen eingespart. Weitere 5.052 Tippreihen werden durch die Begrenzung auf max. 6 Zweier eliminiert.

 

Die Eingabe-Rubrik "V" steht für "Varianten". Beim Tippzeichen-Filter sind die Varianten die Tippkennzeichen "0" und "2", also alles was nicht "1" ist. Eine Tippreihe "2011022121021" würde dann so aussehen: "VV11VVV1V1VV1". Diese Tippreihe enthält also acht Varianten.

 

Hierzu eine Bemerkung: Varianten sind in Deutschland relativ unbekannt. Sie sind in Südeuropa (Spanien) weitaus gebräuchlicher. Beim Filter "Tippzeichen-Anzahl" sind die Varianten eigentlich nur eine Alternativ-Eingabe, weil Begrenzungen für die "1" automatisch auch die Grenzen für die Varianten festlegen (und umgekehrt). Aber: Bei den Filtern "Tippzeichen-Folge" und "Kracher und Bomben" sind die Varianten-Begrenzungen durch keine andere Eingabe erreichbar! Und: Im Filter für die Grundtipp-Anzahl kann man die Varianten als "Grundtippfehler" betrachten und verwenden!

 

Filterart: Tippzeichen-Folge

ab (F)ree-Version

Bei diesem Filter geht es darum, die Anzahl der Tippkennzeichen 1, 0 und 2 zu begrenzen. In den gelben Feldern kann angegeben werden, wie viele Tippzeichen mindestens bzw. maximal in den ausgewählten Spielen vorkommen sollen.

 

Beispiel: Im Filterblock sind alle 13 Spiele für die Filterung ausgewählt worden. Bei dieser Filtermaßnahme werden alle Tippreihen entfernt, in denen weniger als zwei und mehr als acht Einsen vorkommen. Es handelt sich um 2.971 Tippreihen, die durch diese Filterung entfernt werden. Weitere 1.850 Tippreihen werden durch die Begrenzung auf 1-7 Nullen eingespart. Weitere 5.052 Tippreihen werden durch die Begrenzung auf max. 6 Zweier eliminiert.

 

Die Eingabe-Rubrik "V" steht für "Varianten". Beim Tippzeichen-Filter sind die Varianten die Tippkennzeichen "0" und "2", also alles was nicht "1" ist. Eine Tippreihe "2011022121021" würde dann so aussehen: "VV11VVV1V1VV1". Diese Tippreihe enthält also acht Varianten.

 

Hierzu eine Bemerkung: Varianten sind in Deutschland relativ unbekannt. Sie sind in Südeuropa (Spanien) weitaus gebräuchlicher. Beim Filter "Tippzeichen-Anzahl" sind die Varianten eigentlich nur eine Alternativ-Eingabe, weil Begrenzungen für die "1" automatisch auch die Grenzen für die Varianten festlegen (und umgekehrt). Aber: Bei den Filtern "Tippzeichen-Folge" und "Kracher und Bomben" sind die Varianten-Begrenzungen durch keine andere Eingabe erreichbar! Und: Im Filter für die Grundtipp-Anzahl kann man die Varianten als "Grundtippfehler" betrachten und verwenden!

 

Filterart: Tippzeichen-Wechsel

ab (F)ree-Version

Der Filter "Tippzeichen-Wechsel" ist auch unter dem Namen "Unterbrechungsfilter" bekannt.

 

Beispiel: Im Filterblock sind alle 13 Spiele für die Filterung ausgewählt worden. Es können deshalb max. zwölf Wechsel in einer vollen Tippreihe stattfinden. Das hängt allerdings vom Tipp-Plan ab. Sind z.B. im Tipp-Plan zwei Einserbänke hintereinander, können nur noch max. elf Wechsel stattfinden. Es wurden 12.074 Tippreihen entfernt, bei denen der Tippzeichen-Wechsel geringer als zwei und höher als acht war.

 

Eine Tippreihe "11111111000000" wäre z.B. entfernt worden, da es nur einen Tippzeichen-Wechsel gibt. Ebenso entfernt worden wäre die Tippreihe "1020121012012", da hier zwölf Tippzeichen-Wechsel vorliegen. Die Tippreihe "1011210020211" wäre dagegen behalten worden, weil das Tippzeichen nur achtmal gewechselt hat.

 

Filterart: Kracher und Bomben

ab (F)ree-Version

Als "Kracher" wird eine große Überraschung im Ergebnis einer Fußball-Begegnung bezeichnet, eine "Bombe" hingegen ist eine richtige fußballerische Sensation. Im Tipp-Plan kann man bei Spielen, bei denen man einen Dreiweg gesetzt hat, zusätzlich bestimmen, ob bestimmte Spielausgänge als Kracher oder gar als Bomben einzustufen sind. Trifft die Filterbedingung ein, gibt es bestimmt keine schlechten Quoten.

 

Als "Kracher" würde man z.B. betrachten, wenn der Tabellenletzte auswärts beim Tabellenführer und/oder haushohen Favoriten unentschieden spielen würde, also in solchen Spielbegegnungen, wo die meisten Tipper eine "1"-Bank machen würden. Eine "Bombe" hingegen wäre, wenn der Favorit sogar verlieren würde! In diesem Beispiel wurde verlangt, dass mindestens ein Kracher, maximal eine Bombe aber maximal zwei Kracher bzw. ein Kracher und eine Bombe (Varianten-Bedingung) eintreffen sollen.

 

Nachfolgend ein Tipp, bei dem bei sieben Spielen diverse Ergebnisse als Kracher oder Bomben eingestuft wurden:

Beispiel: Im Filterblock sind alle 13 Spiele für die Filterung ausgewählt worden. Darin sind vier Ergebnisse als "Kracher" definiert (in den Spielen 1, 4 ,8 ,9 ), in den Spielen 1 und 8 gibt es zusätzlich auch Bomben (dort sind Unentschieden Kracher!).

 

Filterbedingung "K": Durch die Vorgabe, dass es mindestens einen Kracher geben soll, werden 4.624 Tippreihen entfernt. In der Tippreihe "2021110201120" ist zwar eine Bombe (im Spiel 8) aber kein Kracher enthalten und wird deshalb entfernt.

 

Filterbedingung "B": Im Tipp-Plan sind im Spiel 1 und 8 zwei Ergebnisse als Bomben definiert. Hiervon soll maximal eine Bombe eintreffen dürfen. Durch diese Bedingung werden weitere 980 Tippreihen entfernt. In der Tippreihe "1011012221102"sind jedoch zwei Bomben enthalten und wird deshalb entfernt.

 

Filterbedingung "V": Weitere 3.328Tippreihen werden durch die Obergrenze von max. zwei Kracher und/oder Bomben entfernt. In der Tippreihe "1122012011120" sind zwei Kracher (im Spiel 4 die "2" und im Spiel 8 die "0") und eine Bombe (im Spiel 1 die "1") enthalten und wird deshalb entfernt. Besonders deutlich wird es, wenn man für die Darstellung anstelle der Totokennzeichen Buchstaben einsetzt: Die Tippreihe "1122012011120" würde so aussehen: "B12K012K11120". Als Varianten dargestellt, sieht es dann so aus: "V12V012V11120".

 

Wie man am letzten Beispiel schön sieht, handelt es sich hier bei den Krachern und Bomben um drei verschiedene Tippkennzeichen 1,0 und 2. Mit dem Tippzeichenfilter und auch mit dem Grundtippfilter wäre es niemals möglich, eine Filterbedingung aufzustellen, die genau dieselbe Filterung durchführen könnte. Alleine dieser Fall zeigt die Existenz-Berechtigung für Filterung nach Varianten.

 

Dieser Filter ist sowohl bei der Tippzeichenfilterung als auch bei der Grundtippfilterung exakt gleich. Man kann zwar bis 20 Filterblöcke hierfür verwenden, in der Praxis wird wohl ein Filterblock vollkommen ausreichend sein.