Totosoftware "TotoMaxIII"
Wie der Name schon sagt, orientiert man sich beim Grundtippfilter an den Grundtipps, Ausweichtipps und Überraschungen, also an der Einschätzung für die wahrscheinlichsten Spielausgänge. Dabei gibt es vier Filter-Unterarten: Grundtipp-Anzahl, -Folge, -Wechsel sowie "Kracher" und "Bomben". In der Filter-Abarbeitungsreihenfolge kommt er nach dem Tippzeichenfilter und vor der Sequenzenfilterung zur Ausführung.
PDF zum Grundtippfilter (4 Seiten)
Für die Grundtipp-Filterung können versionsabhängig bis zu 20 verschiedene Filter-Blöcke benützt werden:
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Während man sich beim Tippzeichenfilter rein an den Totokennzeichen "1", "0" und "2" orientiert, ist beim Grundtippfilter die Wahrscheinlichkeit des Spielausgangs maßgebend. Die Wahrscheinlichkeits-Reihenfolge wird mit G-A-Ü ausgedrückt. In den letzten Jahren trat die alternative Symbolisierung mit A-B-C immer stärker in Erscheinung, deswegen werden in diesem Kapitel beide Formen genannt. "G" steht für Grundtipp, "A" für Ausweichtipp und "Ü" für Überraschung bzw. bei A-B-C (A=Grundtipp, B=Ausweichtipp, C=Überraschung). Ob G-A-Ü oder A-B-C angezeigt werden soll, das kann in den "Generellen Einstellungen" im Menü "Wettart" bestimmt werden, voreingestellt ist A-B-C.
Für die Anwendung des Grundtippfilters ist es ganz wichtig, in welcher Reihenfolge die Tippzeichen im Tipp-Plan (von links nach rechts) eingegeben worden sind! Der Grundtipp wird zuerst genannt, in der Mitte der Ausweichtipp und zuletzt die Überraschung. Durch diese so genannte "Grundtipp-Reihenfolge" wird zuerst der wahrscheinlichste Spielausgang (=Grundtipp) eingegeben, danach folgt das zweitwahrscheinlichste Ergebnis (=Ausweichtipp). Zuletzt wird das unwahrscheinlichste Ergebnis (=Überraschung) eingegeben.
Im Tipp-Plan dieses Beispiels werden 13 Dreiwege gespielt. Die Reihenfolge bei A-B-C sind in unterschiedlichen Reihenfolgen eingegeben worden. Sie orientieren sich an der Prognose der Buchmacher-Bestquoten (Prozentuale Einschätzungen), die im Rahmen "Prognose" ersichtlich sind:
Beispiel: In den Spielen 1, 4, 7, 10 und 12 wurde jew. der Heimsieg als das wahrscheinlichste Resultat eingeschätzt (GAÜ bzw. ABC=102) . Der Grundtipp ist also die "1". In allen anderen Spielen hingegen wird ein Sieg der Gastmannschaft für das wahrscheinlichste Ergebnis gehalten (GAÜ bzw. ABC=201). Der Grundtipp hier ist die "2", der Ausweichtipp ist die "0", die Überraschung ist die "1".
Übrigens: Was als wahrscheinlich und was als unwahrscheinlich angesehen wird, das bestimmt rein der Anwender mit seinem Tipp-Plan, den er beliebig aufstellen kann. Zur Hilfe nehmen kann er natürlich die Prognosen, die TotoMax III zur Verfügung stellt. Ein guter Tipp-Plan entscheidet am meisten über Erfolg und Misserfolg!
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Beim Grundtipp-Anzahl-Filter kann angegeben werden, wie viele Grundtipps, Ausweichtipps und/oder Überraschungen in den ausgewählten Spielen mindestens bzw. maximal vorkommen sollen. Der Bereich „V“ steht für Varianten. Varianten sind in Deutschland relativ unbekannt. Sie sind in Südeuropa (Spanien) weitaus gebräuchlicher. Mit dem Varianten-Grundtippanzahlfilter kann man übrigens die Filterung nach "Grundtipp-Fehler" durchführen! Diese Filtermethode stammt noch aus den Fünfziger Jahren und hat sich bis heute gehalten.
Beispiel-Abbildung:
Im Filterblock sind alle 13 Spiele für die Filterung ausgewählt worden. Bei dieser Filtermaßnahme werden alle Tippreihen entfernt, in denen mehr als acht Grundtipps vorkommen. Es handelt sich um 14.067 Tippreihen, die durch diese Filterung entfernt werden. Weitere 221.535 Tippreihen werden durch die Begrenzung auf 2-6 Ausweichtipps eingespart. Weitere 653.874 Tippreihen werden durch die Begrenzung auf 1-4 Überraschungen entfernt.
Die Eingabe-Rubrik "V" steht für "Varianten". Was als Varianten bezeichnet wird, hängt vom verwendeten Filter ab. Beim Filter "Grundtipp-Anzahl" sind die Varianten der Ausweichtipp und die Überraschung, also alles, was kein Grundtipp ist. Im Beispiel sind die Varianten auf acht begrenzt, wodurch weitere 210.210 Tippreihen entfernt werden
Beispiel mit "GAÜ"-Symbolen für den Grundtipp: Die Tippreihe 1011210021000 würde aufgrund des abgebildeten Tipp-Plans als "GAÜGGÜAAGGAAA" symbolisiert. Für die Darstellung der Varianten ersetzt man einfach alle "A" und "Ü" durch ein "V". Die Symbolisierung wäre dann "GVVGGVVVGGVVV". Diese Tippreihe enthält also acht Varianten bzw. acht Grundtippfehler.
Beispiel mit "ABC"-Symbolen für den Grundtipp: Die Tippreihe 1011210021000 würde aufgrund des abgebildeten Tipp-Plans als "ABCAACBBAABBB" symbolisiert. Für die Darstellung der Varianten ersetzt man einfach alle "B" und "C" durch ein "V". Die Symbolisierung wäre dann "AVVAAVVVAAVVV". Diese Tippreihe enthält also acht Varianten bzw. acht Grundtippfehler.
Hierzu eine Bemerkung: Varianten sind in Deutschland relativ unbekannt. Sie sind in Südeuropa (Spanien) weitaus gebräuchlicher. Beim Filter "Grundtipp-Anzahl" sind die Varianten eigentlich nur eine Alternativ-Eingabe, weil Begrenzungen für den Grundtipp automatisch auch die Grenzen für die Varianten festlegen (und umgekehrt). Aber: Bei den Filtern "Grundtipp-Folge" und "Kracher und Bomben" sind die Varianten-Begrenzungen durch keine andere Eingabe erreichbar!
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Bei diesem Filter geht es um die Begrenzung, wie häufig der gleiche Grund-, Ausweich- oder Überraschungstipp max. hintereinander vorkommen darf. Ist eine Minimum-Angabe gemacht, so muss eine
gewisse Sequenz mindestens einmal vorkommen.
Erläuterung:
Im Filterblock sind alle 13 Spiele für die Filterung ausgewählt worden. Bei der Filtermaßnahme für den Grundtipp wurden 28.882 Tippreihen entfernt. Hier wurde bestimmt, dass in jeder Tippreihe mindestens eine Sequenz von zwei aufeinander folgenden Grundtipps vorhanden sein muss. Mehr als 5 Grundtipps hintereinander dürfen aber nicht vorkommen. 2.556 Tippreihen entfallen durch die Bedingung, dass maximal vier Ausweichtipps in Folge vorkommen dürfen und weitere 2.362 Tipps werden entfernt, weil dort mehr als drei Überraschungen in Folge vorkommen.
Auch hier gibt es den Varianten-Filter, der eine echte Bereicherung darstellt und durch keine andere einzelne Filtermaßnahme verwirklicht werden kann! Die Begrenzung im Beispiel auf fünf Varianten in Folge bedeutet, dass 22.215 Tippreihen entfernt wurden, weil dort mehr als fünf Ausweichtipps und/oder Überraschungen aufeinander folgten.
Beispiel mit "GAÜ"-Symbolen für den Grundtipp: Die Tippreihe 1021120010102 würde aufgrund des vorhin abgebildeten Tipp-Plans als "GAGGÜGAAÜAÜAG" symbolisiert. Sie würde entfernt werden, da sechs Ausweichtipps und/oder Überraschungen hintereinander folgen. Verdeutlicht wird es, wenn man die Varianten mit dem Buchstaben "V" darstellt. "GAGGÜGAAÜAÜAG" würde dann so aussehen: "GVGGVGVVVVVVG". Es sind sechs "V"=Varianten hintereinander.
Beispiel mit "ABC"-Symbolen für den Grundtipp: Die Tippreihe 1021120010102 würde aufgrund des abgebildeten Tipp-Plans als "ABAACABBCBCBA" symbolisiert. Sie würde entfernt werden, da sechs Ausweichtipps und/oder Überraschungen hintereinander folgen. Verdeutlicht wird es, wenn man die Varianten mit dem Buchstaben "V" darstellt. "ABAACABBCBCBA" würde dann so aussehen: "AVAAVAVVVVVVA". Es sind sechs "V"=Varianten hintereinander.
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Der "Grundtipp-Wechsel"-Filter kann man auch als "Grundtipp- Unterbrechungs-Filter" bezeichnen.
Erläuterung:
Im Filterblock sind alle 13 Spiele für die Filterung ausgewählt worden. Es können deshalb max. zwölf Wechsel in einer vollen Tippreihe stattfinden. Als Grundtipp-Wechsel wird definiert, wenn sich die Einschätzung für Grundtipp, Ausweichtipp oder Überraschung zum jeweils vorhergehenden Spiel unterscheidet. Um das transparent zu machen und zu veranschaulichen, dazu müssen die tatsächlichen Tippkennzeichen entsprechend dem Tipp-Plan zuerst in die Grundtipp-Symbole "übersetzt" werden.
Beispiel mit "GAÜ"-Symbolen für den Grundtipp: Die Beispiel-Tippreihe "1012120210111" wird aufgrund des oben abgebildeten Tipp-Plans übersetzt in "GAÜÜÜGAGÜAÜGÜ". Das Symbol hat zehn Mal gewechselt. Die Reihe wäre also behalten worden, weil es innerhalb der Bedingung max. 10 Wechsel lag.Im Beispiel wurden 17.939 Tippreihen entfernt, bei denen die Anzahl der Grundtipp-Wechsel außerhalb dieser Bedingung lag. Eine Tippreihe "1221220002121" = "GGGGGG AAAÜÜÜÜ" wäre entfernt worden, da es hier nur zwei Grundtipp-Wechsel gibt. Ebenso entfernt worden wäre die Tippreihe "1010122201101" = "GAÜAÜGÜGAGÜAÜ", da hier zwölf Grundtipp-Wechsel vorliegen.
Beispiel mit "ABC"-Symbolen für den Grundtipp: Die Beispiel-Tippreihe "1012120210111" wird aufgrund des oben abgebildeten Tipp-Plans übersetzt in "ABCCCABACBCAC". Das Symbol hat zehn Mal gewechselt. Die Reihe wäre also behalten worden, weil es innerhalb der Bedingung max. 10 Wechsel lag. Im Beispiel wurden 17.939 Tippreihen entfernt, bei denen die Anzahl der Grundtipp-Wechsel außerhalb dieser Bedingung lag. Eine Tippreihe "1221220002121" = "AAAAAABBBCCCC" wäre entfernt worden, da es hier nur zwei Grundtipp-Wechsel gibt. Ebenso entfernt worden wäre die Tippreihe "1010122201101" = "ABCBCACABACBC", da hier zwölf Grundtipp-Wechsel vorliegen.
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Beispiel: In einem Filterblock sind alle 13 Spiele für die Filterung ausgewählt worden. Darin sind sechs Ergebnisse als "Kracher" definiert (in den Spielen 1,3,4,5,12,13), in vier Spielen gibt es zusätzlich auch Bomben.
Als "Kracher" wird eine große Überraschung beim Spielausgang einer Fußball-Begegnung bezeichnet, eine "Bombe" hingegen ist eine richtige fußballerische Sensation. Im Tipp-Plan kann man bei Spielen, bei denen man einen Dreiweg gesetzt hat, zusätzlich bestimmen, ob bestimmte Spielausgänge als Kracher oder gar als Bomben einzustufen sind. Trifft die Filterbedingung ein, kann man bestimmt ein gutes Quotenniveau erwarten.
Als "Kracher" würde man z.B. betrachten, wenn der Tabellenletzte auswärts beim Tabellenführer und/oder haushohen Favoriten unentschieden spielen würde, also in solchen Spielbegegnungen, wo die meisten Tipper eine "1"-Bank machen würden. Eine "Bombe" hingegen wäre, wenn der Favorit sogar verlieren würde! In diesem Beispiel wurde verlangt, dass mindestens ein Kracher, maximal eine Bombe, und maximal zwei Kracher und/oder Bomben (Varianten-Bedingung) eintreffen sollen.
Filterbedingung "K": Durch die Vorgabe, dass es mindestens einen Kracher geben soll, werden 49.273 Tippreihen entfernt. In der Tippreihe "1211221221212"ist zwar eine Bombe (im Spiel 3) aber kein Kracher enthalten und wird deshalb entfernt.
Filterbedingung "B": Im Tipp-Plan sind im Spiel 1, 3, 4 und 13 vier Ergebnisse als Bomben definiert. Hiervon soll maximal eine Bombe eintreffen dürfen. Durch diese Bedingung werden weitere 67.747 Tippreihen entfernt. In der Tippreihe "1211221221211" sind jedoch zwei Bomben enthalten und wird deshalb entfernt.
Filterbedingung "V": Weitere 162.389 Tippreihen werden durch die Obergrenze von max. zwei Kracher und/oder Bomben entfernt. Das Eingabefeld "Varianten" bietet eine sehr zweckmäßige Begrenzungsmöglichkeit. In der Tippreihe "1201221221221" sind zwei Kracher (im Spiel 3 die "0" und im Spiel 12 die "2") und eine Bombe (im Spiel 13 die "1") enthalten und wird deshalb entfernt (weil max. 2 Kracher und/oder Bomben vorkommen dürfen).
Besonders deutlich wird es, wenn man für die Darstellung anstelle der Totokennzeichen Buchstaben einsetzt: Eine andere Tippreihe "0222220001211" würde so aussehen: "K22B22000121B". Als Varianten dargestellt, sieht es dann so aus: "V22V22000121V".
Wie man am letzten Beispiel schön sieht, handelt es sich hier bei den drei Krachern und Bomben um drei verschiedene Tippkennzeichen 0, 2 und 1. Mit den üblichen Tippzeichenfiltern wäre es niemals möglich, eine Filterbedingung aufzustellen, die genau dieselbe Filterung durchführen könnte. Eher ginge so vermeintlich mit dem Grundtipp-Anzahl Filter. Doch auch in diesem speziellen Fall geht das genauso wenig. Das liegt auch daran, dass es innerhalb dem Spiel 1 und Spiel 13 sowohl Kracher und Bomben gibt, während es im Spiel 5 nur Kracher geben kann. Alleine dieser Fall zeigt die Existenz-Berechtigung des Varianten-Filters.